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完美时空公布2010年第一季度未经审计财务业绩

来说几句»2010-05-17 7:48:07 pm


北京2010年5月17日电 /美通社亚洲/ — 完美时空有限责任公司(Nasdaq: PWRD)(以下简称“完美时空”或“公司”),一家总部位于中国的领先的网络游戏开发商和运营商,今天公布其截至2010年03月31日止的第一季度未经审计财务业绩。

2010年第一季度业绩表现摘要(1)
- 本季度营业收入为625.0百万元人民币(91.6百万美元), 比上季度增长2.8%,比去年同期增长 47.0%
- 本季度毛利为537.9百万元人民币(78.8百万美元), 比上季度增长2.2%,比去年同期增长 45.9%
- 本季度营业利润为323.2百万元人民币(47.3百万美元), 比上季度增长16.9%,比去年同期增长40.3%。 本季度非美国公认会计准则营业利润(2)为344.9百万元人 民币(50.5百万美元),比上季度增长15.6%,比去年同 期增长40.3%
- 本季度归属于公司股东的净利润为305.2百万元人民币 (44.7百万美元),比上季度增长12.7%,比去年同期 增长41.6%。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的 净利润(2)为327.0百万元人民币(47.9百万美元),比上 季度增长11.7%,比去年同期增长41.6%
- 本季度每股美国存托股票(3)基本及摊薄净收益分别为6.12 元人民币(0.90美元)和5.75元人民币(0.84美元),上 季度分别为5.44元人民币和5.09元人民币,去年同期分别 为4.14元人民币和3.96元人民币。本季度非美国公认会计 准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益(2)    分别为6.56元 人民币(0.96美元)和6.16元人民币(0.90美元),上季 度分别为5.88元人民币和5.50元人民币,去年同期分别为 4.43元人民币和4.25元人民币
- 在欧洲成立全资子公司以拓展公司的海外运营实力
新闻稿说明:
(1)此新闻稿中所列美元数字仅为方便读者所需,但那些实际以美元结算的交易金额除外。本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2010年3月31日由纽约联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇买入汇率为准。该汇率为6.8258元人民币兑换1.00美元。本新闻稿中的百分比在人民币基础上计算得出。
(2) 本新闻稿中提供的非美国公认会计准则营业利润、非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润和非美国公认会计准则每股美国存托股票净收益,分别由营业利润、归属于公司股东的净利润和每股美国存托股票净收益扣除期权奖励计划费用后所得。请参见本新闻稿最后列明的“非美国公认会计准则财务指标”和“美国公认会计准则和非美国公认会计准则合并损益调节表”。
(3) 每股美国存托股票代表5股普通股。
“我非常高兴向大家公布我们2010年第一季度的业绩,”完美时空董事长兼 CEO 池宇峰先生说,“我们的游戏继续表现良好,本季度业绩符合我们之前的预期。尽管某款新游戏在上线后的大型更新中出现了一些问题,但是我们已经解决了这些问题,并正在开发一个即将推出的重要资料片。该资料片中包含许多更新内容,致力于进一步提升我们的用户群数量。我们从此次事件中吸取了宝贵的经验,将在今后的新产品和现有游戏的研发中尽力避免类似问题。虽然受到此事和不利季节性因素的影响,我们现有的某些游戏仍然持续受到玩家欢迎,推动公司继续成长。”
“我们继续专注于投资我们的研发团队,以进一步加强我们的游戏开发实力。通过这样的举措,我们建立了包括分属3D、2.5D 和2D 领域各具特色的持续而强大的产品线。我们专门打造的多个游戏引擎和游戏工作室让我们继续保持行业竞争力,以开发出在这些领域都拥有精品大作的多个大型产品系列。”
“我们的海外业务也持续发展,我们对此感到十分高兴。我们继续与数个海外游戏运营商签订新的代理授权协议,进一步增强我们对国际市场的渗透。我们在美国的运营也进展顺利,最近我们通过旗下美国全资子公司在北美正式推出了《神鬼传奇》,目前市场反响良好。此外,我们还于今年4月收购了我们长期以来在日本的运营合作伙伴 C&C Media Co., Ltd.(以下简称“C&C Media”),以把握日本市场的成长机遇,进一步拓展我们的海外运营实力。”
“作为成长战略的一部分,我们一直在关注市场上能够与我们核心业务产生协同效应的收购机会。在此,我很高兴向大家公布我们近期在这方面的一些进展。我们最近对美国领先的游戏开发工作室 Runic Games, Inc.(以下简称“Runic Games”)进行了战略性投资,收购了其多数股权,以进一步增强我们的研发实力。通过与 Runic Games 专业团队更加紧密的合作,我们期望能将其富于创意的游戏开发经验与我们对网络游戏市场的深刻理解相结合,以开发出国际化精品游戏。此外,我们还行使了购股期权以增持对成都叶网科技发展有限公司(以下简称“叶网”)的股权。叶网是一家网页游戏开发商和运营商。相信通过控制力度的加强,我们能够更具灵活性,使网页游戏业务与我们的核心业务产生更大的协同效应。”
“我们对行业的前景充满信心,并相信我们能充分把握未来的成长机遇。我们将继续对长线项目投入更多资源,以有效延长新游戏以及现有游戏的生命周期,来满足全球玩家的需求。我们的管理团队将以长期战略为本,致力于推动公司的持续发展并提升股东价值。”

2010年第一季度财务业绩

营业收入
本季度营业收入为625.0百万元人民币(91.6百万美元),比上季度的607.9百万元人民币增加了17.1百万元人民币,涨幅2.8%,比去年同期的425.1百万元人民币增加了199.9百万元人民币,涨幅47.0%。
本季度在线游戏营业收入为569.7百万元人民币(83.5百万美元),比上季度的541.8百万元人民币增加了27.9百万元人民币,涨幅5.2%,比去年同期的377.2百万元人民币增加了192.5百万元人民币,涨幅51.0%。在线游戏营业收入较上季度的增长主要是由于数款公司现有游戏持续受到玩家欢迎,以及一系列成功的游戏内促销和市场推广活动。
本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为993,000,上季度为1,157,000,去年同期为615,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为1,670,000,上季度为2,188,000,去年同期为1,464,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为306元人民币,上季度为223元人民币,去年同期为244元人民币。本季度 ACU 和 APC 分别比上季度下降了14.2%和23.7%,主要是由于最近推出的某款新游戏在大型更新中出现的一些问题,以及不利的季节性因素和公司更大力度的反外挂措施所致。尽管如此,公司仍然通过一系列成功的市场推广活动使 ARPU 较上季度提高了37.2%。
本季度海外授权收入为53.4百万元人民币(7.8百万美元),上季度为61.7百万元人民币,去年同期为48.0百万元人民币。海外授权收入较上季度的下降主要是由于在某些国际市场不利季节性因素所导致的提成授权使用收入的减少,以及因本季度公司没有在海外新推出游戏所导致的初始授权收入的减少。
本季度影视及其他收入为2.0百万元人民币(0.3百万美元),上季度为4.5百万元人民币,去年同期没有此项收入。 营业成本 本季度营业成本为87.1百万元人民币(12.8百万美元),上季度为81.5百万元人民币,去年同期为56.4百万元人民币。 本季度在线游戏相关成本为87.1百万元人民币(12.8百万美元),上季度为79.8百万元人民币,去年同期为56.4百万元人民币。本季度在线游戏相关成本较上季度的增加主要源于人力相关成本以及折旧费用的增加。
本季度影视及其他成本为24.9千元人民币(3.6千美元),上季度为1.7百万元人民币,去年同期没有此项成本。

毛利及毛利率
本季度毛利为537.9百万元人民币(78.8百万美元),比上季度的526.4百万元人民币增加了11.5百万元人民币,涨幅2.2%,比去年同期的368.7百万元人民币增加了169.2百万元人民币,涨幅45.9%。本季度毛利率为86.1%,上季度毛利率为86.6%,去年同期毛利率为86.7%。

营业费用 本季度营业费用为214.8百万元人民币(31.5百万美元),上季度为249.8百万元人民币,去年同期为138.3百万元人民币。营业费用较上季度的下降主要源于销售和市场费用的下降,而管理费用和研发费用的增加部分抵消了销售和市场费用的下降。
本季度销售和市场费用为82.2百万元人民币(12.0百万美元),比上季度的124.7百万元人民币下降了42.5百万元人民币,降幅34.1%,主要由于本季度公司未推出新游戏而导致的广告和促销费用的节省。此外,销售和市场费用较上季度的下降还由于上季度公司发生了一笔因从昱泉收购的与外包业务相关的无形资产预期寿命改变而导致的约17.5百万元人民币的特别费用。

本季度研发费用为77.8百万元人民币(11.4百万美元),比上季度的76.9百万元人民币增加了0.9百万元人民币,涨幅1.2%。研发费用较上季度的上升主要源于公司继续扩充研发团队而导致的人力成本的增加。 本季度管理费用为54.8百万元人民币(8.0百万美元),比上季度的48.3百万元人民币增加了6.5百万元人民币,涨幅13.5%。管理费用较上季度的上升主要源于专业服务费用的增加。

营业利润 本季度营业利润为323.2百万元人民币(47.3百万美元),比上季度的276.5百万元人民币增加了46.6百万元人民币,涨幅16.9%,比去年同期的230.4百万元人民币增加了92.8百万元人民币,涨幅40.3%。本季度非美国公认会计准则营业利润为344.9百万元人民币(50.5百万美元),比上季度的298.5百万元人民币增加了46.5百万元人民币,涨幅15.6%,比去年同期的245.8百万元人民币增加了99.1百万元人民币,涨幅40.3%。

其他收益合计
本季度其他收益合计为10.5百万元人民币(1.5百万美元),上季度为11.8百万元人民币,去年同期为5.0百万元人民币。

所得税费用 本季度所得税费用为28.7百万元人民币(4.2百万美元),上季度为17.5百万元人民币,去年同期为19.9百万元人民币。公司的全资子公司北京完美时空软件有限公司(以下简称“完美时空软件”)符合高新技术企业资质,享受2007、2008和2009年免征企业所得税,以及2010年企业所得税减免50%的优惠。完美时空软件本季度适用的企业所得税税率导致公司本季度所得税费用较上季度有所增加。如果完美时空软件在2011年和2012年继续享有高新技术企业资质,其在2011年和2012年将可以继续享有企业所得税减免50%的优惠。

归属于公司股东的净利润 本季度归属于公司股东的净利润为305.2百万元人民币(44.7百万美元),比上季度的270.8百万元人民币增加了34.3百万元人民币,涨幅12.7%,比去年同期的215.4百万元人民币增加了89.7百万元人民币,涨幅41.6%。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为327.0百万元人民币(47.9百万美元),比上季度的292.8百万元人民币增加了34.2百万元人民币,涨幅11.7%,比去年同期的230.9百万元人民币增加了96.1百万元人民币,涨幅41.6%。

本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为6.12元人民币(0.90美元)和5.75元人民币(0.84美元),上季度分别为5.44元人民币和5.09元人民币,去年同期分别为4.14元人民币和3.96元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为6.56元人民币(0.96美元)和6.16元人民币(0.90美元),上季度分别为5.88元人民币和5.50元人民币,去年同期分别为4.43元人民币和4.25元人民币。

现金及现金等价物 截至2010年3月31日止,公司的现金及现金等价物总值为1,876.9百万元人民币(275.0百万美元)。截至2009年12月31日止,公司的现金及现金等价物总值为1,567.2百万元人民币。现金及现金等价物的增长主要来自于公司在线游戏运营所得的现金净流入。

近期发展 收购 C&C Media Co., Ltd. 2010年4月,完美时空收购日本网络游戏运营商 C&C Media,以把握日本市场的成长机遇并拓展公司的海外运营实力。C&C Media 目前在日本运营六款游戏,其中包括四款完美时空开发的游戏。

投资 Runic Games,Inc. 2010年5月,公司以大约8.4百万美元获得美国电脑平台娱乐软件开发商 Runic Games 的多数股权。Runic Games 拥有一个资深开发人员组成的团队,其中包括《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神 II》、《暗黑破坏神 II:毁灭之王》、《黑暗史诗》、《暗黑之门:伦敦》和《神话》等游戏的领导开发者。Runic Games 开发并推出了一款单机动作角色扮演游戏“Torchlight”,目前正在开发“Torchlight”的 MMORPG 版本。这一战略投资将使得公司可以进一步加强研发实力,并通过加强控制和密切合作来借助 Runic Games 富于创意的专业开发团队开发国际化精品游戏。

投资成都叶网科技发展有限公司 2010年4月,成都完美时空网络技术有限公司(以下简称“成都完美时空网络”),一家公司所控实体,行使了购股期权,对叶网增持股权。叶网是一家网页游戏开发商和运营商。待本交易完成后,公司持有叶网的股权将增至80%。这一战略投资通过控制力度和灵活性的加强,有望使网页游戏业务与公司的核心业务产生更大的协同效应。

业务展望 基于公司目前的运营状况,公司预计2010年第二季度的营业收入大致在594百万元人民币到625百万元人民币之间。这一预计区间比去年同期增长14%到20%,较本季度持平或略有下降。为了提高现有游戏的生命周期以巩固公司成长的可持续性,公司决定在第二季度放缓一些游戏内促销和收费活动,以进一步提高游戏的吸引力及拓展用户群。此外,此预期也考虑了公司在为期一天的为青海玉树地震遇难同胞在4月21日举行的全国哀悼日期间暂停运营旗下游戏所造成的影响。

非美国公认会计准则财务指标 为了补充按照美国公认会计准则准备的财务指标,本新闻稿提供非美国公认会计准则营业利润、非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润和非美国公认会计准则每股美国存托股票净收益,这些指标分别由营业利润、归属于公司股东的净利润和每股美国存托股票净收益扣除期权奖励计划费用后所得。公司认为以上这些非美国公认会计准则财务指标对于投资者理解公司的运营和财务表现、一致性地比较不同报表期间的经营趋势以及了解公司的核心运营成果非常重要,因为这些非美国公认会计准则财务指标中扣除了某些 不期望会导致现金支出的费用。上述非美国公认会计准则财务指标的使用存在一些限制。期权奖励计划费用已经产生并且还会再发生,但是没有在使用非美国公认会计准则财务指标时得到体现。在整体评估我们公司绩效时应该考虑到这项费用。没有任何一个非美国公认会计准则财务指标体现了按照美国公认会计准则计算的归属于公司股东的净利润、营业利润、经营绩效或流动性指标。为弥补上述限制,我们在把非美国公认会计准则财务指标调节到与其最接近的美国公认会计准则财务指标时披露了相关的期权奖励计划费用,这些费用应在评估我们公司绩效时予以考虑。上述非美国公认会计准则财务指标应被视为对美国公认会计准则财务指标的附加,而不是替代或重要性超过按照美国公认会计准则准备的财务指标。本新闻稿最后列明如何将上述非美国公认会计准则财务指标调节成与其最接近的美国公认会计准则财务指标。

电话会议
完美时空将于美国东部时间2010年5月17日星期一早8时(北京时间2010年5月17日晚8时)召开电话会议及网上直播会议,通报公司的财务和经营状况。

参与电话会议实况的详情如下:
-美国用户请拨打免费电话 +1-866-519-4004
-国际用户请拨打 +65-6723-9381
-中国大陆用户请拨打免费电话 +86-10-800-819-0121
-香港地区用户请拨打免费电话 80-093-0346
-英国用户请拨打免费电话 080-8234-6646
接入口令:PWRD
用户也可在完美时空网站( http://www.pwrd.com )投资者关系栏目在线收听会议实况或会议回放。

电话会议回放保留至美国东部时间2010年5月24日早10时。
拨入收听详情如下:
-美国用户请拨打免费电话 +1-866-214-5335
-国际用户请拨打 +61-2-8235-5000
接入口令:7973 (PWRD)

完美时空有限责任公司简介 ( http://www.pwrd.com ) 完美时空有限责任公司(NASDAQ: PWRD)是一家总部位于中国的领先的网络游戏开发商和运营商。完美时空主要基于自主研发的游戏引擎和游戏开发平台开发网络游戏。完美时空强大的技术能力及富有创意的游戏设计能力,加之对游戏市场的深刻理解和丰富经验,使公司能够不断迅速推出广受大众欢迎的游戏,以迎合日益变化的用户需求及市场发展。完美时空目前自主开发的网络游戏包括大型多人网络角色扮演游戏:《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《口袋西游》、《神鬼传奇》和《梦幻诛仙》,以及一款休闲类网络游戏《热舞派对》。完美时空目前的大部分收益来自中国国内市场,同时游戏也授权至包括亚洲、欧洲及南美洲的多个国家和地区的主要游戏运营商。完美时空还通过在北美地区和日本运营游戏产生收入。完美时空将不断开拓新的商业模式以致力于股东价值的最大化。

安全港声明 本新闻发布稿包含了前瞻性声明。这些声明构成1995年《私人证券诉讼改革法案》项下的前瞻性声明。这些前瞻性声明可能用一些措辞来识别,例如“将”、“期望”、“预期”、“未来”、“打算”、“计划”、“相信”、“估计”和类似声明。除了其他部分,引述管理层的话语和“业务展望”部分包含了前瞻性声明。这类声明含有一定的可能导致实际结果和前瞻性声明产生巨大差别的风险和不确定因素。潜在的风险和不确定因素包括,但不限于,我们有限的运营历史,我们开发和运营商业上成功的新游戏的能力,网络游戏市场的成长和在中国以及其他地方对我们游戏和游戏内物品的持续市场接受度,我们保护我们知识产权的能力,我们应对竞争压力的能力,我们维持有效的财务报告内部控制系统的能力,中国监管环境的变化,中国和/或其他地方的经济放缓。关于这些和其他风险的进一步信息包含在完美时空向美国证券交易委员会提交的文件(包括年报20-F)中。所有于本新闻稿和附件中提供的信息截至2010年5月17日止,除非适用法律另有要求,完美时空并不承担因任何新信息、未来事件或其他原因而更新任何前瞻性声明的义务。

查看完整的完美时空有限责任公司
– 未经审计合并资产负债表、未经审计合并利润表、未经审计合并现金流量表及美国公认会计准则与非美国公认会计准则合并损益调节表,请点击链接: http://www.prnasia.com/sa/attachment/2010/05/2010051715521.pdf

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